Web/Three.js

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0. 목차 1. 물리세계 2. 어떤 라이브러리를 쓸 것인가? 2D vs 3D 3. 물리 라이브러리 종류 4. 물체를 물리 세계에 놓아보자 CANNON 5. 공과 바닥이 부딪혔을 때, 공이 튀지 않을까? Material 6. 공은 사실 데구르르 구른다 applyLocalForce 1. 물리세계 three.js의 mesh가 생성될 때 물리세계에서도 mesh가 생성된다. 프레임마다 렌더링 전에 물리세계에서도 업데이트가 이루어지기 때문에, 물리 세계의 좌표가 먼저 지정된 후에, three.js의 mesh에 그 좌표가 적용되는 식으로 진행된다. 물리세계와 threejs의 mesh세계를 별도로 생각하면 이해하기 쉽다. 2. 어떤 라이브러리를 쓸 것인가? 2D vs 3D 3d의 물리법칙을 2d로 축약할 수 있다면 2..
이티권
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